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# 사이드바

사이드바의 도구를 이용하여 장면 내 요소를 편집합니다.

### 사이드바 섹션

사이드바는 **브러시(Brush)**, **이동(Move)**, **회전(Rotate)**, 그리고 **선택(Select)** 도구로 구성되어 있으며 장면에서 블록 및 애셋을 배치하거나 조정할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FiEP0Bu5Mrw4O3ZmLAkQ2%2FInterface_Sidebar.png?alt=media&amp;token=f57523ea-ae5b-45ec-9b98-94452465ad58" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FujepyEeS7bXxYNaVLhuB%2FBrush%20Tool.png?alt=media&amp;token=d1e71f1c-da6a-4d92-829a-dbf16d5c7026" alt="" data-size="line"> 브러시(Brush)

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2F7W7WqcAIcuiv5YMXIv5W%2FPlace_Tool_01.gif?alt=media&amp;token=fb310e8d-0aed-4fe9-b648-fa8e9cbd83cc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

브러시를 이용해 장면에 **블록** 또는 **오브젝트**를 **배치**합니다.\
\
브러시는 툴바 또는 라이브러리에서 **요소**가 선택되었을 때의 **기본 도구**입니다.

{% hint style="info" %}
**브러시 도구**의 바로가기는 키보드의 **U키**입니다.
{% endhint %}

### <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2F5TDHeDmOeZBUHIUKr6de%2FMove%20Tool.png?alt=media&amp;token=4f8c1289-d05a-4240-b768-64584d05bbaf" alt="" data-size="line"> 이동(Move)

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FHiQFNcXBYwrCEmuJPYla%2FMove_Tool_01.gif?alt=media&amp;token=a51035ee-6b66-4d5d-9a70-745d5e332ca5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**이동 도구**를 이용해 뷰포트 내 **오브젝트**의 위치를 조정합니다.

<mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, 그리고 <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 오브젝트를 이동합니다.

{% hint style="info" %}
**이동 도구**의 바로가기는 키보드의 **I키**입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**블록에는 이동 도구를 적용할 수 없습니다**. 블록은 삭제되거나 대체되어야 합니다.
{% endhint %}

### <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FzgUV5rGHSXBd7eQxPOzf%2FRotate%20Tool.png?alt=media&amp;token=519d8f2e-be2a-4851-b8c5-2e4984e66d00" alt="" data-size="line"> 회전(Rotate)

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2F7cMlKqKDyupizpnGuBnm%2FRotate_Tool_01.gif?alt=media&amp;token=5b3bbabb-724a-4ee3-8bea-5b5b9478ee39" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**회전 도구**를 이용해 <mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, 그리고 <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 뷰포트 내 **오브젝트**를 회전합니다.

오브젝트를 개별 또는 그룹으로 회전할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**회전 도구**의 바로가기는 키보드의 **O키**입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**회전 도구는 블록에 적용할 수 없습니다.**
{% endhint %}

### <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FfCVc4eJlSGw2yh49fsK2%2FSelect%20Tool.png?alt=media&amp;token=a7722409-fc2c-451b-a41f-a6141c040ff8" alt="" data-size="line"> 선택(Select)

**이동(Move)** 및 **회전(Rotate)** 모드에서도 오브젝트를 선택할 수 있지만, **선택(Select) 도구**를 이용하면 오브젝트를 선택하는 동안 장면에서 실수로 오브젝트를 이동하거나 회전할 위험이 없습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FteCaXsbAx85lLZqZboXv%2FSelect_Tool_01.gif?alt=media&amp;token=ab1fad38-f16a-4b77-8e66-82d8bbed7cfc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**마우스 왼쪽 클릭**으로 오브젝트를 **개별 선택**하거나, **클릭 후 드래그**하여 장면 내 **다수의 오브젝트**를 선택할 수 있습니다.

**선택 도구**의 바로가기는 키보드의 **P키**입니다.

{% hint style="warning" %}
**선택 도구는 블록에 적용할 수 없습니다.**
{% endhint %}

### <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FyTCZ9HNtq2XVS9f7yHD4%2FHierarchy%20Tool.png?alt=media&amp;token=bc210954-c186-4efa-9dba-bd8e200f13d6" alt="" data-size="line"> 위계(Hierarchy)

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FcrXyJYsvV0aqS3hhvzof%2FHierarchy_Tool_01.gif?alt=media&amp;token=93aaf5e5-f87e-4d1f-bccb-e8ab4181afb1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

위계 창을 표시하는 토글은 사이드 바 하단에 위치합니다.

이 섹션에서는 장면 내 모든 **오브젝트**를 목록으로 확인할 수 있습니다.

여기에서 오브젝트의 **이름**을 변경하거나, **가시성**을 조정하고, 오브젝트가 중앙으로 오도록 **카메라**를 배치할 수 있습니다.

**페어런팅(Parenting)**&#xC744; 이용해 다른 오브젝트와의 관계를 변경할 수도 있습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FNHOzey8eUVCMMg47gl2v%2FHierarchy_Tool_Parent_01.gif?alt=media&amp;token=46992e10-7490-48ca-94ee-d74275971e9e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**위계 안의 오브젝트**를 클릭한 후 **목록의 다른 오브젝트 위로** 드래그합니다.

완료되면 위계 내 오브젝트 사이에 작은 연결선이 표시되며, **부모 오브젝트**를 이동하면 **자식 오브젝트 또한 따라옵니다**.

더 자세한 내용은 [**위계(Hierarchy)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/hierarchy/hierarchy) 페이지를 참고하세요.
