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# 사이드바

### 사이드바 섹션

사이드바는 **브러시(Brush)**, **이동(Move)**, **회전(Rotate)**, 그리고 **선택(Select)** 도구로 구성되어 있으며 장면에서 블록 및 애셋을 배치하거나 조정할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/rVQumtGEtXiJ4wFTJnBE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <img src="/files/KWbBRhtm4iQlmPbBidtv" alt="" data-size="line"> 브러시(Brush)

<figure><img src="/files/zeNMFVX5O6dwsyMVGBlc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

브러시를 이용해 장면에 **블록** 또는 **오브젝트**를 **배치**합니다.\
\
브러시는 툴바 또는 라이브러리에서 **요소**가 선택되었을 때의 **기본 도구**입니다.

{% hint style="info" %}
**브러시 도구**의 바로가기는 키보드의 **U키**입니다.
{% endhint %}

### <img src="/files/CPxChZ0vtqqBTBofbj6x" alt="" data-size="line"> 이동(Move)

<figure><img src="/files/4PoKF5zTZTEaXYKrb2BG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**이동 도구**를 이용해 뷰포트 내 **오브젝트**의 위치를 조정합니다.

<mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, 그리고 <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 오브젝트를 이동합니다.

{% hint style="info" %}
**이동 도구**의 바로가기는 키보드의 **I키**입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**블록에는 이동 도구를 적용할 수 없습니다**. 블록은 삭제되거나 대체되어야 합니다.
{% endhint %}

### <img src="/files/6Rnz6PrbAFg57i6MRoQW" alt="" data-size="line"> 회전(Rotate)

<figure><img src="/files/muXzElnnMLpO1mg8io1J" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**회전 도구**를 이용해 <mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, 그리고 <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 뷰포트 내 **오브젝트**를 회전합니다.

오브젝트를 개별 또는 그룹으로 회전할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**회전 도구**의 바로가기는 키보드의 **O키**입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**회전 도구는 블록에 적용할 수 없습니다.**
{% endhint %}

### <img src="/files/gk9ybf51Mgc3obdjpGaE" alt="" data-size="line"> 선택(Select)

**이동(Move)** 및 **회전(Rotate)** 모드에서도 오브젝트를 선택할 수 있지만, **선택(Select) 도구**를 이용하면 오브젝트를 선택하는 동안 장면에서 실수로 오브젝트를 이동하거나 회전할 위험이 없습니다.

<figure><img src="/files/K4xBGauGB5S24MoUlUSA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**마우스 왼쪽 클릭**으로 오브젝트를 **개별 선택**하거나, **클릭 후 드래그**하여 장면 내 **다수의 오브젝트**를 선택할 수 있습니다.

**선택 도구**의 바로가기는 키보드의 **P키**입니다.

{% hint style="warning" %}
**선택 도구는 블록에 적용할 수 없습니다.**
{% endhint %}

### <img src="/files/3Mx3gW20pFHXHhphFcaG" alt="" data-size="line"> 위계(Hierarchy)

<figure><img src="/files/UQWMjiSqzq55yCefnXLV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

위계 창을 표시하는 토글은 사이드 바 하단에 위치합니다.

이 섹션에서는 장면 내 모든 **오브젝트**를 목록으로 확인할 수 있습니다.

여기에서 오브젝트의 **이름**을 변경하거나, **가시성**을 조정하고, 오브젝트가 중앙으로 오도록 **카메라**를 배치할 수 있습니다.

**페어런팅(Parenting)**&#xC744; 이용해 다른 오브젝트와의 관계를 변경할 수도 있습니다.

<figure><img src="/files/RgXPlbYUvuvu9QxJBUHs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**위계 안의 오브젝트**를 클릭한 후 **목록의 다른 오브젝트 위로** 드래그합니다.

완료되면 위계 내 오브젝트 사이에 작은 연결선이 표시되며, **부모 오브젝트**를 이동하면 **자식 오브젝트 또한 따라옵니다**.

더 자세한 내용은 [**위계(Hierarchy)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/hierarchy/hierarchy) 페이지를 참고하세요.
