# 사이드바

### 사이드바 섹션

사이드바는 **브러시(Brush)**, **이동(Move)**, **회전(Rotate)**, 그리고 **선택(Select)** 도구로 구성되어 있으며 장면에서 블록 및 애셋을 배치하거나 조정할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/rVQumtGEtXiJ4wFTJnBE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <img src="/files/KWbBRhtm4iQlmPbBidtv" alt="" data-size="line"> 브러시(Brush)

<figure><img src="/files/zeNMFVX5O6dwsyMVGBlc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

브러시를 이용해 장면에 **블록** 또는 **오브젝트**를 **배치**합니다.\
\
브러시는 툴바 또는 라이브러리에서 **요소**가 선택되었을 때의 **기본 도구**입니다.

{% hint style="info" %}
**브러시 도구**의 바로가기는 키보드의 **U키**입니다.
{% endhint %}

### <img src="/files/CPxChZ0vtqqBTBofbj6x" alt="" data-size="line"> 이동(Move)

<figure><img src="/files/4PoKF5zTZTEaXYKrb2BG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**이동 도구**를 이용해 뷰포트 내 **오브젝트**의 위치를 조정합니다.

<mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, 그리고 <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 오브젝트를 이동합니다.

{% hint style="info" %}
**이동 도구**의 바로가기는 키보드의 **I키**입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**블록에는 이동 도구를 적용할 수 없습니다**. 블록은 삭제되거나 대체되어야 합니다.
{% endhint %}

### <img src="/files/6Rnz6PrbAFg57i6MRoQW" alt="" data-size="line"> 회전(Rotate)

<figure><img src="/files/muXzElnnMLpO1mg8io1J" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**회전 도구**를 이용해 <mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, 그리고 <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 뷰포트 내 **오브젝트**를 회전합니다.

오브젝트를 개별 또는 그룹으로 회전할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**회전 도구**의 바로가기는 키보드의 **O키**입니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**회전 도구는 블록에 적용할 수 없습니다.**
{% endhint %}

### <img src="/files/gk9ybf51Mgc3obdjpGaE" alt="" data-size="line"> 선택(Select)

**이동(Move)** 및 **회전(Rotate)** 모드에서도 오브젝트를 선택할 수 있지만, **선택(Select) 도구**를 이용하면 오브젝트를 선택하는 동안 장면에서 실수로 오브젝트를 이동하거나 회전할 위험이 없습니다.

<figure><img src="/files/K4xBGauGB5S24MoUlUSA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**마우스 왼쪽 클릭**으로 오브젝트를 **개별 선택**하거나, **클릭 후 드래그**하여 장면 내 **다수의 오브젝트**를 선택할 수 있습니다.

**선택 도구**의 바로가기는 키보드의 **P키**입니다.

{% hint style="warning" %}
**선택 도구는 블록에 적용할 수 없습니다.**
{% endhint %}

### <img src="/files/3Mx3gW20pFHXHhphFcaG" alt="" data-size="line"> 위계(Hierarchy)

<figure><img src="/files/UQWMjiSqzq55yCefnXLV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

위계 창을 표시하는 토글은 사이드 바 하단에 위치합니다.

이 섹션에서는 장면 내 모든 **오브젝트**를 목록으로 확인할 수 있습니다.

여기에서 오브젝트의 **이름**을 변경하거나, **가시성**을 조정하고, 오브젝트가 중앙으로 오도록 **카메라**를 배치할 수 있습니다.

**페어런팅(Parenting)**&#xC744; 이용해 다른 오브젝트와의 관계를 변경할 수도 있습니다.

<figure><img src="/files/RgXPlbYUvuvu9QxJBUHs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**위계 안의 오브젝트**를 클릭한 후 **목록의 다른 오브젝트 위로** 드래그합니다.

완료되면 위계 내 오브젝트 사이에 작은 연결선이 표시되며, **부모 오브젝트**를 이동하면 **자식 오브젝트 또한 따라옵니다**.

더 자세한 내용은 [**위계(Hierarchy)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/hierarchy/hierarchy) 페이지를 참고하세요.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/side-bar.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
