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# 8: 승리와 패배 조건 설정하기

#### [⁑ 중급자 튜토리얼](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials) **-** [◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience) - 8: 승리와 패배 조건 설정하기

### 소개:

사실 RPG에서 승패란 없지만, 여기에서 고정관념을 깨 보죠. 플레이어들이 마지막 보상을 획득하면 승리로, 사망하면 지는 조건을 설정해 보는 거예요.

## A) 승리

NPC B를 선택하고 **Drop 컴포넌트** > **Collect Message에 사용하지 않는 메시지를 넣습니다** (예: KEY).

**이제 아바타에** [**Victory**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/components/types-of-components/victory-1) **컴포넌트를 추가합니다** (혹은 원하는 다른 오브젝트에 추가해도 상관없습니다).

* Global Parameters 창으로 이동합니다.
* 'Controller' 탭을 클릭합니다.
* 'ADD COMPONENT'를 클릭하고 Victory를 선택합니다.
* Victory Message에 Collect Message에 넣었던 동일한 내용을 넣습니다.

Global Parameters 창을 닫고 **PLAY를 눌러 마지막 보상을 획득하면 무슨 일이 일어나는지** 확인해 보세요!

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSmDSVzgP7m0rPeCUef%2F-MSmtZi4cAFRqctGXSHF%2Fimage.png?alt=media\&token=97ca3a9f-9387-4385-819b-45241071c1c0)

## B) 패배

패배는 이미 설정되어 있습니다. 플레이어가 사망할 경우 게임이 종료됩니다!

## C) 플레이하기

이제 모두 완성되었습니다. 플레이를 눌러 **처음으로 완성한 RPG 경험**을 즐겨보세요!

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👏 **모두 완료되었습니다!** [◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience) 튜토리얼의 8 단계를 마쳤습니다!\
**이제 다양한 콘텐츠가 갖춰진 RPG 게임을 제작할 수 있게 되었습니다!**
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