8: 승리와 패배 조건 설정하기
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사실 RPG에서 승패란 없지만, 여기에서 고정관념을 깨 보죠. 플레이어들이 마지막 보상을 획득하면 승리로, 사망하면 지는 조건을 설정해 보는 거예요.
NPC B를 선택하고 Drop 컴포넌트 > Collect Message에 사용하지 않는 메시지를 넣습니다 (예: KEY).
이제 아바타에 Victory 컴포넌트를 추가합니다 (혹은 원하는 다른 오브젝트에 추가해도 상관없습니다).
Global Parameters 창으로 이동합니다.
'Controller' 탭을 클릭합니다.
'ADD COMPONENT'를 클릭하고 Victory를 선택합니다.
Victory Message에 Collect Message에 넣었던 동일한 내용을 넣습니다.
Global Parameters 창을 닫고 PLAY를 눌러 마지막 보상을 획득하면 무슨 일이 일어나는지 확인해 보세요!
패배는 이미 설정되어 있습니다. 플레이어가 사망할 경우 게임이 종료됩니다!
이제 모두 완성되었습니다. 플레이를 눌러 처음으로 완성한 RPG 경험을 즐겨보세요!
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