게임 메이커 아카데미
  • 환영합니다
  • 👋들어가며
    • 게임 메이커란 무엇인가요?
    • 무엇을 만들 수 있나요?
    • 어떻게 사용하나요?
  • 🏁시작하기
    • 프로필 생성하기
    • 게임 메이커 설치하기
    • 멀티플레이어 이해하기
  • 🚀시작하기
    • 게임 메이커 시작하기
    • 월드 탐험하기
    • 갤러리
  • 🧰메뉴
    • 인터페이스 개요
    • 상단 바
    • 사이드바
    • 라이브러리
    • 툴바
    • 위계
  • 🧭카메라 컨트롤
    • 카메라 컨트롤 개요
    • 컨트롤과 단축키
    • 패닝
    • 회전
    • 줌
    • Shift 수정자
    • 공전
    • 오브젝트 타겟팅
  • 🌎블록
    • 블록이란 무엇인가요?
    • 블록 배치하기
    • 브러쉬 툴 이용하기
  • 🦖애셋
    • 애셋이란 무엇인가요?
    • 애셋과 오브젝트
    • 애셋 배치하기
    • 속성
    • 희귀도와 능력치
    • 프리셋
    • 패어런팅
  • 🦸‍♀️ 아바타
    • 아바타란 무엇인가요?
    • 아바타 생성기
    • 맞춤형 아바타
    • 플레이어 아바타
    • 인벤토리
  • 🔧로직
    • 로직 시스템
    • 파라미터
    • 비헤이비어와 컴포넌트
    • 트리거
    • 태그
    • 메시지
  • 🐵비헤이비어
    • 비헤이비어란 무엇인가요?
    • 비헤이비어 설정하기
    • 비헤이비어 타입
      • Animated Decoration(애니메이션화된 장식)
      • Asset Spawner(애셋 생성기)
      • Asker(질문자)
      • Basic Platform(기본 플랫폼)
      • Bird(새)
      • Button(버튼)
      • Citizen(시민)
      • Crowd Events(단체 이벤트)
      • Door(문)
      • Farmer(농부)
      • Healer(힐러)
      • Light(조명)
      • Melee Enemy(근거리 적)
      • Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)
      • Multi(멀티)
      • Plant(식물)
      • Post Process Effects(후처리 효과)
      • Predator(포식자)
      • Prey(먹잇감)
      • Replace Asset(애셋 대체하기)
      • Soldier(군인)
      • Timed Events(시간 제한 이벤트)
      • Void(공백)
      • Weather Switcher(날씨 전환기)
  • ⚙️ 컴포넌트
    • 컴포넌트란 무엇인가요?
    • 컴포넌트 설정하기
    • 컴포넌트 유형
      • Climbable(등반)
      • Collectible(수집)
      • Defeat(패배)
      • Drop(드롭)
      • Health(체력)
      • Image Display(이미지 디스플레이)
      • NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)
      • NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)
      • Indicator(인디케이터)
      • Pickable(집기)
      • PlaySound(플레이 사운드)
      • Rarity(희귀도)
      • Speaker(스피커)
      • Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)
      • Victory(승리)
  • 🎮글로벌 파라미터
    • 글로벌 파라미터
  • 🏆규칙
    • 규칙
    • 시작 화면
    • 퀘스트
      • 퀘스트 해금
      • 퀘스트 시작
      • 퀘스트 타입
        • 카운터
        • 애셋 사망
        • 타이머
        • 메시지 대기
      • 퀘스트 완료
      • 완료 후 액션
    • 승리
    • 패배
  • 📐게임 디자인
    • 게임 디자인 팁
  • 💡튜토리얼
    • ⁎ 초보자 튜토리얼
      • NFT 호환 프레임 만들기
      • 문과 열쇠 시스템
      • 움직이는 플랫폼
      • 데미지/킬이 가능한 블록
      • 보스를 죽이고 승리 쟁취하기
      • 시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기
      • 스폰 포인트 / 텔레포팅
      • 회복하거나 데미지를 줄 오브젝트 모으기
    • ⁑ 중급자 튜토리얼
      • ◑ 소셜 허브 만들기
        • 가능성과 한계
        • 소셜 허브 비헤이비어
        • 소셜 허브 컴포넌트
      • ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
        • 1: RPG 경험 제작
        • 2: 나만의 RPG NPC 만들기
        • 3: 적 만들기
        • 4: 퀘스트 만들기
        • 5: NPC에게 돌아가기
        • 6: 퀘스트 사인 설정하기
        • 7: 보상 만들기
        • 8: 승리와 패배 조건 설정하기
        • (선택) 게임 플레이 안전
    • ⁂ 고급자 튜토리얼
      • 4 방향 텔레포트 시스템 - 업데이트됨
      • 열쇠와 문 시스템 (고급)
      • 사람들을 좀비로 만들기
      • 반짝이는 회전 링 만들기
      • 양방향 텔레포트 시스템
      • TNT 폭발 + TNT 재생성기
  • 🎬경험 퍼블리싱
    • 경험 퍼블리싱
      • 경험 허브
        • 경험 페이지 에디터
          • 콘텐츠 가이드
        • 맵 위치
        • 애셋 리뷰
        • GM 호환성 확인
        • 액세스 제한
      • 경험 퍼블리싱 FAQ
  • 📝패치노트
    • 패치노트 대시보드
    • 8️⃣게임 메이커 0.8
    • 0.7
    • 0.5 [2021/02/10]
    • 0.4 [2020/12/23]
Powered by GitBook
On this page
  1. 패치노트

0.5 [2021/02/10]

2021년 2월 10일 - 게임 메이커 0.5.0

게임 메이커 개선 사항

  • 글로벌 게임 메이커 개선 사항

    해당 버전에서는 성능 개선에 초점을 맞추었습니다. 크리에이터 여러분에게 최고의 경험을 제공하기 위해 지속적으로 게임 메이커를 개선해 나가는 중입니다. 이번 업데이트를 통해 개선된 아래 내역을 확인해 보세요.

    • 빨라진 로딩과 반응 시간

    • 다양한 OS에서의 퍼포먼스 향상

    • 대량의 애셋이 포함된 대형 경험에서의 퍼포먼스 향상

  • 라이브러리 개선 사항

    라이브러리의 내부 구조를 처음부터 재작업하여 로딩 및 사용 시 더 빠르고 부드럽게 불러올 수 있도록 했습니다. 이전 버전과 비교하여 크게 개선된 것을 확인하실 수 있습니다.

  • 조명 프리셋

    현재의 조명 옵션을 사용하지 않을 경우를 대비해 새로운 'Neutral Lighting' 프리셋이 추가되었습니다. 밝은 표면에서의 굴절 오차 배제 및 색상 보정 등 기존의 프리셋 또한 개선되었습니다.

  • 비헤이비어

    기술적 스택의 활용을 위해 일부 비헤이비어를 수정했습니다. 비헤이비어 시스템과 관련하여 알려진 대부분의 이슈가 해결되었습니다.

  • 신규 템플릿

    새로운 경험 템플릿이 추가되었으며 아래 내용을 통해 게임 메이커에 대해 더 자세히 알아보세요.

    • 로직 - 비헤이비어: 다양한 행동과 사용 방법을 테스트할 수 있는 경험

    • 로직 - 승리와 패배: 게임 내 기본적인 승리와 패배 조건을 알아봅니다.

    • 로직 - 카운터 퀘스트: 사망 및 수집 카운터 퀘스트 제작 방법에 대해 알아봅니다.

  • 또한 아래 8개의 새로운 경험 템플릿이 추가되었습니다.

    • Landscape - Desert 1x1 / Forgotten Wasteland

    • Landscape - Desert 2x2 / Barren Night

    • Landscape - Forest 1x1 / Woodlands

    • Landscape - Forest 2x2 / Dusk Forest

    • Landscape - Tropical Volcano 1x1 / Adventure Island

    • Landscape - Ice Cave 1x1 / Ice Grotto

    • Landscape - Lake Shores 1x1 / Lake Shores

    • Landscape - The Block 1x1 / The Block

플레이 모드 개선 사항

  • 채팅 버블 (멀티플레이어)

    아바타 머리 위에 채팅 버블이 나타나는 기능을 추가했습니다. 다른 아바타에 가까이 갈 경우 채팅창에 내용을 입력하면 해당 내용이 아바타의 머리 위에 나타납니다. 해당 기능은 이번 버전에 처음 적용된 기능으로, 다름 릴리즈에 UI가 개선될 예정입니다.

  • NFT 확인

    인벤토리 창에 NFT라는 새로운 탭이 추가되었습니다. 여기에서는 경험 내에서 사용되는 NFT와 전체 애셋 리스트를 확인하고 모든 크리에이터가 어떤 애셋을 사용하고 있는지 그 경향을 파악할 수 있습니다.

  • 전투 시스템 UI와 VFX

    아바타와 적, 전투 시스템은 지속적으로 개선 중에 있습니다. 이번 업데이트를 통해 적을 타격했을 때의 데미지 수치 및 방어 시의 수치를 나타내는 시각적 요소를 추가했습니다. 또한 기존 VFX를 추가 및 개선하여 전투 대기열을 더욱 명확하게 했습니다.

  • UI 개선 사항

    전체적인 UI/UX가 개선되었습니다. 팝업창이 추가되었으며 윈도우 흐름 개선 및 일부 화면이 최적으로 작동하지 않았던 이슈가 수정되었습니다.

Previous0.7Next0.4 [2020/12/23]

Last updated 2 years ago

📝