# 경험 퍼블리싱 FAQ

## 경험 출시 관련 <a href="#about-launching-an-experience" id="about-launching-an-experience"></a>

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<summary>혼자서 경험을 출시할 수 있나요?</summary>

그럼요! 인벤토리에 있는 경험이라면 무엇이든 출시할 수 있습니다. 직접 만들거나 기업 또는 개발자를 고용해 제작을 요청해도 좋습니다. 다른 사람을 고용할 경우 경험을 다시 본인에게 전송하여 출시할 수 있도록 하세요.

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<summary>경험을 출시하려면 무엇이 필요한가요?</summary>

* 경험이 인벤토리에 보관되어 있어야 합니다.
* 경험을 제작하는데 사용된 모든 애셋은 본인 소유이거나, 직접 구매한 NFT이거나, 복스에딧을 이용해 제작한 애셋이어야 합니다.
* 경험 크기에 맞는 크기의 랜드 또는 이스테이트를 보유해야 합니다.
* 경험 랜딩 페이지 에디터에 있는 필수 입력 항목을 반드시 입력해야 합니다.

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<summary>경험 출시 프로세스는 어떻게 되나요?</summary>

모든 경험에는 출시 버튼을 활성화하기 위해 완료해야 하는 몇 가지 작업이 포함된 허브가 있습니다. 현재 이 작업 목록에는 3개의 필수 작업과 1개의 선택 작업이 포함되어 있습니다. 출시 허브를 열려면 인벤토리에서 sandbox.game에 보관된 경험을 클릭하세요.

경험 페이지 에디터는 경험 전용 전체 웹 페이지를 생성하고 편집할 수 있는 완전하고 간단한 도구입니다. 경험을 출시하기 전 아래 작업이 필요합니다.

* 애셋 리뷰: 경험 내의 모든 애셋의 상태를 확인합니다(필수 사항). 자세한 내용은 아래를 확인하세요.
* 위치: 맵 위 경험의 위치를 지정합니다. 랜드 또는 이스테이트를 선택할 수 있습니다(필수 사항). 자세한 내용은 아래를 확인하세요.
* 액세스 매니저: 빠른 수익 창출 방법을 포함하여 여러 가지 액세스 제어 방법을 설정합니다(선택 사항). 자세한 내용은 아래를 확인하세요.

녹색으로 “준비됨”이 표시되며 모든 보류 중인 작업이 완료되면 출시 버튼이 자동으로 활성화됩니다. 경험을 출시하려면 이 버튼을 클릭하세요.

다음은 경험을 퍼블리싱하는 방법에 대한 전체 가이드입니다.\
<https://link.medium.com/rALCTKbc4Bb>

<img src="https://lh3.googleusercontent.com/MsUQeCXdiyNQK2a0FMkzDFO6UH0MPg6RhlzOiAxyARo1ZPawIzQRqO5Q4DrJY2Axz6FjuWhzLs8Bu2wBQD9B0yssdD8u9oaYNstC86k9QsPOpbXFQOoTVFg2gei0xzl442rL1fmmCTs0PTl_9609cOw" alt="" data-size="original">

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<summary>특정 순서로 출시 단계를 진행해야 하나요?</summary>

아니요, 원하는 순서와 속도를 선택하시면 됩니다. 출시 단계는 반드시 순서대로 진행되어야 하는 것은 아닙니다.

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<summary>내가 제작했지만 아직 공개하지 않은 애셋은 어떻게 되나요?</summary>

경험을 출시하려면 경험 내 모든 애셋은 공개된 상태여야 합니다. 출시 버튼을 누르면 일부 애셋이 공개되지 않은 경우 즉시 이에 대한 알림이 표시됩니다. 그러면 미공개된 애셋을 자동으로 공개할지 여부를 묻는 확인 메시지가 이어서 나타납니다.

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<summary>출시 이후 내 경험의 위치를 변경할 수 있나요?</summary>

아니요, 출시 이후에는 경험의 위치를 변경할 수 없습니다. 이동하려면 경험을 닫고 다른 위치에서 다시 출시해야 합니다.

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<summary>경험 페이지 공개 이후에 페이지 내용을 변경할 수 있나요?</summary>

네! 공개된 페이지 내의 변경 사항은 즉시 적용됩니다. 아래에서 더욱 자세한 정보를 참고하세요.

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<summary>경험 출시 이후 접근 제한을 변경할 수 있나요?</summary>

네, 접근 제한과 관련한 변경 사항은 몇 분 안에 적용됩니다.

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<summary>특정 국가에서 내 경험에 접속하지 못하도록 차단할 수 있나요?</summary>

아직 해당 기능이 지원되지 않습니다. 더 샌드박스 0.9 버전이 출시되면 새로운 액세스 매니저 업데이트를 통해 GeoBlocking 구성을 쉽게 설정할 수 있습니다.

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## 경험 종료 관련 <a href="#about-closing-an-experience" id="about-closing-an-experience"></a>

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<summary>내 경험을 종료하면 어떻게 되나요?</summary>

해당 경험은 더 이상 접속이 불가능합니다. 경험을 닫은 후 다시 출시해야 맵에 다시 표시됩니다.

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<summary>경험을 종료하면 경험 랜딩 페이지도 비공개 처리되나요?</summary>

네, 경험을 종료하면 랜딩 페이지 또한 비공개됩니다.

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<summary>경험을 종료하면 원래 설정과 구성이 모두 손실되나요?</summary>

아니요, 모든 변경 및 수정 사항을 유지할 수 있습니다.

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<summary>자동 종료일을 설정할 수 있나요?</summary>

네, 액세스 매니저 도구를 이용해 설정할 수 있습니다.

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## 경험 랜딩 페이지 퍼블리싱 관련 <a href="#about-publishing-an-experience-landing-page" id="about-publishing-an-experience-landing-page"></a>

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<summary>sandbox.game에서 직접 웹페이지를 퍼블리싱할 수 있나요?</summary>

네, 더 샌드박스는 사용이 간단한 경험 페이지 에디터를 제공하여 아주 쉽게 멋진 웹페이지를 만들도록 지원합니다.

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<summary>경험 출시 이전 경험 페이지를 퍼블리싱할 수 있나요?</summary>

네, 모든 필수 항목을 입력하면 경험 랜딩 페이지를 퍼블리싱할 수 있습니다. 경험 페이지 에디터에서 “공개” 버튼을 클릭합니다.

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<summary>경험 페이지의 공개를 취소할 수 있나요?</summary>

네, 경험 페이지 에디터에서 해당 옵션을 찾을 수 있습니다.

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<summary>경험 페이지는 어디에 사용하나요?</summary>

경험 페이지는 제작한 경험과 관련한 주요 정보의 출처입니다. 경험의 아트를 뽐내거나, 내러티브 및 스토리를 암시하고, 캐릭터를 소개할 수 있습니다. 또한, 경험 페이지를 이용해 더 샌드박스 플레이어들의 관심을 유도합니다.

![](https://lh4.googleusercontent.com/hSUtKKyvFX89TakG51EMjJ-mCcNADsbIBKHYDDXf_qu0ykkiJGxywBq67cnkKr7Scrwcv05QdHpg8WKHkIG_O0rViDhDghIlHffQi_2Q-Dy5FrpwSmbxKixDTT3D6LsLMrTc5qy8L8aEh9Jq8j4NeVU)

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<summary>경험 페이지 제작을 위해 무엇이 필요한가요?</summary>

경험 페이지를 퍼블리싱하려면 경험 페이지 에디터 내 필수 입력 항목을 완성해야 합니다.

* 경험의 이름
* 경험에 대한 간단한 설명
* 경험의 로고
* 경험의 맵 썸네일
* 배너

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<summary>경험 페이지에 추가할 수 있는 콘텐츠 종류는 무엇인가요?</summary>

창의력을 뽐내보세요! 유튜브에 업로드된 모든 종류의 트레일러나 이미지 캐러셀에 포함된 고품질의 이미지 등을 추가할 수 있습니다. 애니메이션 GIF 등이 삽입된 자세한 설명을 추가하는 것도 가능합니다.

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<summary>공개된 경험 페이지를 공유할 수 있나요?</summary>

네, 에디터 내 링크 복사하기 버튼을 클릭하세요.

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<summary>공개된 경험 페이지를 편집할 수 있나요?</summary>

네, 경험 페이지 에디터에서 변경하는 모든 내용은 저장 버튼을 클릭하자마자 공개된 경험 페이지에 적용됩니다.

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<summary>경험 페이지 에디터로 또 무엇을 할 수 있나요?</summary>

* 저장하기 전 경험 페이지 에디터에서 변경한 내용을 미리보기로 확인할 수 있습니다.
* 어떤 영상을 메인 트레일러로 지정할지 결정할 수 있습니다. 이 영상은 배너 재생 버튼에서 실행됩니다.
* 제목, 정렬, 글머리 기호, 이미지 삽입 등 자세한 설명에 작성된 콘텐츠의 서식을 지정할 수 있습니다.

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<summary>다른 사이트의 HTML 링크를 추가할 수 있나요?</summary>

아니요, 현재는 안전한 환경을 보장하기 위해 이 기능을 사용할 수 없습니다.

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<summary>영상 파일을 추가할 수 있나요?</summary>

아니요, 현재는 유튜브 링크만 가능합니다.

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<summary>유튜브 영상을 추가할 수 있나요?</summary>

네, 공개되어 있는 상태이며 플레이리스트에 포함되지만 않았다면 여러 개의 유튜브 영상을 추가할 수 있습니다. 유튜브 쇼츠는 현재 지원되지 않습니다.

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## 맵 관련 <a href="#about-the-map" id="about-the-map"></a>

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<summary>더 샌드박스 맵에 내 경험 랜딩 페이지가 표시될 수 있나요?</summary>

네, 그러려면 위치를 선택하고 경험 랜딩 페이지를 공개해야 합니다.

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<summary>경험에 태그/카테고리를 추가하여 쉽게 검색될 수 있도록 할 수 있나요?</summary>

아니요, 해당 기능은 아직입니다. 카테고리 시스템은 현재 개발 중입니다.

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## 애셋 리뷰 툴 관련 <a href="#about-the-asset-review-tool" id="about-the-asset-review-tool"></a>

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<summary>이 툴로 어떤 리뷰를 진행할 수 있나요?</summary>

여기에서 세 개의 카테고리를 확인할 수 있습니다.

* 준비된 애셋 (변경 필요 없음)
* 사용 불가능한 애셋 (게임 메이커를 이용해 교체 필요)
* 구매가 필요한 애셋 (경험 내 사용 중인 NFT를 보유하고 있지 않아 구매 필요)

![](https://lh3.googleusercontent.com/fha2F0i--mo5VMXqBGDSBLZl-iTPq9ieJ0AkmZZAutEi7b2gIn4pIZ8pgTkDE-9Hc7tXDs6bi9yDluOj-qbEpK5mq3unQrDDQWEXnfZOtoOmaj-Sw3nmRsOJ7MkChunkJ-j0zhU2wt44qrOFsFdcvSc)

![](https://lh6.googleusercontent.com/Y2MIN-WZXG6oSQzN0sjtE1a5HLfF4hSGhNVQZ6QMOhlSl6_DnrZgN1DLqoN_SwELd2mT6G-Y7hfNr6uEtvKwKq_pi0vIoydcwsKlA1Bj3rC98KtEDT36GjHgpQu0oU7ZDeGdNsRytBdB5e5XKRiPaGA)

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<summary>왜 내가 보유한 애셋 (또는 NFT)이 사용 불가능한 애셋 목록에 포함되나요?</summary>

사용 불가능한 애셋으로 표시되는 이유는 다음과 같습니다.

* 더 샌드박스 직원에 의해 차단된 애셋입니다.
* 경험 내 사용되는 NFT가 마켓플레이스에서 더 이상 판매되지 않습니다.
* 경험 내 사용되는 NFT가 판매 중이나 품절 상태입니다.

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<summary>사용 불가능한 애셋 목록의 애셋은 어떻게 수정할 수 있나요?</summary>

게임 메이커에서 경험을 오픈하여 해당 애셋을 교체해야 합니다.

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<summary>“구매가 필요한 애셋” 카테고리 내 애셋 문제는 어떻게 해결할 수 있나요?</summary>

더 샌드박스 마켓플레이스에서 해당 애셋의 크리에이터 또는 오너에게 NFT를 구입하기만 하면 됩니다. NFT의 아티스트/크리에이터에게 금액을 지불하면 지갑으로 NFT를 트랜스퍼해 줄 수 있는지 문의한 후 요청해도 좋습니다.

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## 위치 툴 관련 <a href="#more-about-the-location-tool" id="more-about-the-location-tool"></a>

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<summary>어디에서 더 샌드박스 랜드를 구입할 수 있나요?</summary>

[오픈시](https://opensea.io/collection/sandbox)를 통해 랜드를 구입할 수 있습니다.

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<summary>하나의 이스테이트에 여러 개의 경험을 추가할 수 있나요?</summary>

그럼요! 이스테이트의 목적은 다수의 경험을 선보이는 것입니다. 위치 목록에서 이스테이트를 선택하면 이스테이트의 구조와 사용 가능한 랜드가 그래픽으로 표시되는 화면으로 이동합니다.

![](https://lh6.googleusercontent.com/jp4iceY5MloK8cGCWxvaf42ZloW5D6sGNcAMr2MM1b6-iNcHfpWnf-oLWWuq1wUVIVjnvc4qWSwVv9Lnnn46AnbE7TP08PXpaDaVHuI632VwlAeE6cjLo6C6rL9vu_Ym0eerqYYdNAHOg7VO0L4hY8k)![](https://lh6.googleusercontent.com/Sth6aDZgpj1oO_XJha2BaIzsibrGQNFsL3A4p7qJQQre9sMpJjMlDigUpMiti9xjcJy44JRGj-B-o60VtJxy0EIaCMHx1UkPaX-8arVWeMYcyYBgBzv0dFJ8pxWwPufhwmffl5P8BpgqBdtd1iJoSyM)

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<summary>현재 어떤 종류의 이스테이트가 존재하나요?</summary>

이스테이트는 3x3, 6x6, 12x12, 그리고 24x24 네 가지 크기로 구성되어 있습니다. 조만간 인접한 랜드(꼭지점이 아닌 측면으로 닿는)는 자동으로 이스테이트로 병합되어 1x1 보다 큰 사이즈의 경험을 선보일 수 있게 됩니다. 이러한 자동 이스테이트 구조는 항상 직사각형 모양으로 표시됩니다

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<summary>경험이 이스테이트 크기에 맞지 않을 경우 90도 회전이 가능한가요?</summary>

아직은 불가능하나, 해당 기능을 개발 중입니다.

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