게임 메이커 아카데미
  • 환영합니다
  • 👋들어가며
    • 게임 메이커란 무엇인가요?
    • 무엇을 만들 수 있나요?
    • 어떻게 사용하나요?
  • 🏁시작하기
    • 프로필 생성하기
    • 게임 메이커 설치하기
    • 멀티플레이어 이해하기
  • 🚀시작하기
    • 게임 메이커 시작하기
    • 월드 탐험하기
    • 갤러리
  • 🧰메뉴
    • 인터페이스 개요
    • 상단 바
    • 사이드바
    • 라이브러리
    • 툴바
    • 위계
  • 🧭카메라 컨트롤
    • 카메라 컨트롤 개요
    • 컨트롤과 단축키
    • 패닝
    • 회전
    • 줌
    • Shift 수정자
    • 공전
    • 오브젝트 타겟팅
  • 🌎블록
    • 블록이란 무엇인가요?
    • 블록 배치하기
    • 브러쉬 툴 이용하기
  • 🦖애셋
    • 애셋이란 무엇인가요?
    • 애셋과 오브젝트
    • 애셋 배치하기
    • 속성
    • 희귀도와 능력치
    • 프리셋
    • 패어런팅
  • 🦸‍♀️ 아바타
    • 아바타란 무엇인가요?
    • 아바타 생성기
    • 맞춤형 아바타
    • 플레이어 아바타
    • 인벤토리
  • 🔧로직
    • 로직 시스템
    • 파라미터
    • 비헤이비어와 컴포넌트
    • 트리거
    • 태그
    • 메시지
  • 🐵비헤이비어
    • 비헤이비어란 무엇인가요?
    • 비헤이비어 설정하기
    • 비헤이비어 타입
      • Animated Decoration(애니메이션화된 장식)
      • Asset Spawner(애셋 생성기)
      • Asker(질문자)
      • Basic Platform(기본 플랫폼)
      • Bird(새)
      • Button(버튼)
      • Citizen(시민)
      • Crowd Events(단체 이벤트)
      • Door(문)
      • Farmer(농부)
      • Healer(힐러)
      • Light(조명)
      • Melee Enemy(근거리 적)
      • Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)
      • Multi(멀티)
      • Plant(식물)
      • Post Process Effects(후처리 효과)
      • Predator(포식자)
      • Prey(먹잇감)
      • Replace Asset(애셋 대체하기)
      • Soldier(군인)
      • Timed Events(시간 제한 이벤트)
      • Void(공백)
      • Weather Switcher(날씨 전환기)
  • ⚙️ 컴포넌트
    • 컴포넌트란 무엇인가요?
    • 컴포넌트 설정하기
    • 컴포넌트 유형
      • Climbable(등반)
      • Collectible(수집)
      • Defeat(패배)
      • Drop(드롭)
      • Health(체력)
      • Image Display(이미지 디스플레이)
      • NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)
      • NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)
      • Indicator(인디케이터)
      • Pickable(집기)
      • PlaySound(플레이 사운드)
      • Rarity(희귀도)
      • Speaker(스피커)
      • Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)
      • Victory(승리)
  • 🎮글로벌 파라미터
    • 글로벌 파라미터
  • 🏆규칙
    • 규칙
    • 시작 화면
    • 퀘스트
      • 퀘스트 해금
      • 퀘스트 시작
      • 퀘스트 타입
        • 카운터
        • 애셋 사망
        • 타이머
        • 메시지 대기
      • 퀘스트 완료
      • 완료 후 액션
    • 승리
    • 패배
  • 📐게임 디자인
    • 게임 디자인 팁
  • 💡튜토리얼
    • ⁎ 초보자 튜토리얼
      • NFT 호환 프레임 만들기
      • 문과 열쇠 시스템
      • 움직이는 플랫폼
      • 데미지/킬이 가능한 블록
      • 보스를 죽이고 승리 쟁취하기
      • 시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기
      • 스폰 포인트 / 텔레포팅
      • 회복하거나 데미지를 줄 오브젝트 모으기
    • ⁑ 중급자 튜토리얼
      • ◑ 소셜 허브 만들기
        • 가능성과 한계
        • 소셜 허브 비헤이비어
        • 소셜 허브 컴포넌트
      • ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
        • 1: RPG 경험 제작
        • 2: 나만의 RPG NPC 만들기
        • 3: 적 만들기
        • 4: 퀘스트 만들기
        • 5: NPC에게 돌아가기
        • 6: 퀘스트 사인 설정하기
        • 7: 보상 만들기
        • 8: 승리와 패배 조건 설정하기
        • (선택) 게임 플레이 안전
    • ⁂ 고급자 튜토리얼
      • 4 방향 텔레포트 시스템 - 업데이트됨
      • 열쇠와 문 시스템 (고급)
      • 사람들을 좀비로 만들기
      • 반짝이는 회전 링 만들기
      • 양방향 텔레포트 시스템
      • TNT 폭발 + TNT 재생성기
  • 🎬경험 퍼블리싱
    • 경험 퍼블리싱
      • 경험 허브
        • 경험 페이지 에디터
          • 콘텐츠 가이드
        • 맵 위치
        • 애셋 리뷰
        • GM 호환성 확인
        • 액세스 제한
      • 경험 퍼블리싱 FAQ
  • 📝패치노트
    • 패치노트 대시보드
    • 8️⃣게임 메이커 0.8
    • 0.7
    • 0.5 [2021/02/10]
    • 0.4 [2020/12/23]
Powered by GitBook
On this page
  • 무엇이 표시되나요?
  • 메시지 필요
  • 목표 세부화
  1. ⚙️ 컴포넌트
  2. 컴포넌트 유형

NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)

NFT 정보를 인게임에 표시하고 관련된 마켓플레이스에 연결합니다.

PreviousNFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)NextIndicator(인디케이터)

Last updated 2 years ago

NFT 디스플레이 정보 컴포넌트를 사용하면 경험 속에서 바로 NFT 컬렉션에 대한 정보를 공유할 수 있으며 해당 NFT가 있는 마켓플레이스를 링크할 수 있습니다.

내 경험에서 컬렉션을 공유하거나 디스플레이된 NFT의 에디션을 구입할 수 있는 마켓플레이스로 안내하여 방문자들을 내 경험에 깊게 참여시킬 수 있는 좋은 방법입니다.

무엇이 표시되나요?

NFT 디스플레이 정보는 애셋에서 바로 작동하여 세부 정보를 표시하고 NFT Image Display 컴포넌트를 이용하는 오브젝트에서도 마찬가지입니다. 두 가지 경우 모두, 유저는 아래 정보를 포함한 팝업창을 직접적 또는 간접적으로 트리거할 수 있습니다.

  1. NFT 이름

  2. NFT 썸네일

  3. 외부 NFT인지 더 샌드박스 NFT인지 표시

  4. 크리에이터

  5. 소유자

  6. NFT 설명

  7. 마켓플레이스에서 NFT 보기 버튼

마켓플레이스 (오픈시 또는 더 샌드박스)는 NFT 유형에 따라 다릅니다. 오픈시에 연결된 경우 유저는 경험에서 오픈시 목록으로 바로 이동할 수 있습니다.

NFT 표시 정보 컴포넌트는 간단하지만 강력한 도구이며 두 가지 파라미터만 수정하면 됩니다.

Message Required - 정보 팝업창을 트리거

Details Target - 어떤 애셋 정보가 표시될지 식별

그럼 이제 경험에서 이 컴포넌트를 어떻게 설정할지 알아봅시다.

메시지 필요

Message Required 파라미터는 원하는 어떤 것이든 설정할 수 있지만 몇 가지 주의해야 할 점이 있습니다.

직접적인 상호작용

유저들이 애셋이나 프레임 안의 NFT 이미지를 바로 클릭할 수 있게 하려면 Message Required에 'Interact'를 사용합니다. 이 메시지는 아바타가 E 키를 누를 때 전송되는 메시지와 연결되어 있습니다.

해당 메시지를 이용하면 쉽고 빠르게 유저가 오브젝트에 가까이 접근했을 때 디스플레이를 트리거할 수 있습니다.

Indicator 컴포넌트를 추가하고 Display Interaction을 True로 설정하여 플레이어가 NFT와 상호작용하는 방법을 알 수 있도록 합니다.

원거리에서 표시하기

디스플레이 정보를 트리거하도록 별도의 오브젝트를 설정할 수도 있습니다. 이는 아바타가 직접적으로 닿을 수 없는 거리에 있는 오브젝트나 프레임에 NFT 디스플레이 정보 컴포넌트가 포함되어 있을 경우 유용합니다.

이를 위해 컴포넌트가 수신하는 메시지를 설정해야 합니다.

우선, 'Message required' 옆의 박스를 클릭합니다. 이전 메시지의 내용이 담긴 드롭다운이 나타나며 이 중 하나를 선택하거나 별도의 새로운 메시지를 직접 입력할 수 있습니다.

새로운 메시지를 입력했다면 'ADD [메시지 이름]'을 클릭합니다. 이 메시지는 이제 NFT 데이터 표시를 트리거하는 데 필요한 메시지가 됩니다.

메시지 송출하기

NFT Details Display를 원거리에서 트리거하려면 NFT Display Information 컴포넌트에 메시지를 보낼 수 있는 비헤이비어 또는 컴포넌트가 포함된 오브젝트를 설정해야 합니다.

메시지를 전송하는 무엇이든 사용할 수 있으므로, NFT와 상호작용하는 창의적인 방법을 생각해 보세요. 이 경우에는 간단히 오브젝트에 버튼 행동을 추가했습니다.

원하는 어떤 메시지든 사용할 수 있지만, 각 디스플레이 트리거에 고유한 메시지를 작성하는 것이 좋습니다. 예를 들어 갤러리를 만든다고 가정하고, 잘못된 NFT의 디스플레이 정보를 트리거하지 않으려면 고유한 메시지가 필요합니다.

여기에서는 표지판 오브젝트를 이용해 Button 행동을 추가하고 NFT Display Information 컴포넌트가 받을 메시지를 설정했습니다.

Button 행동에서는 기본으로 'Interact'가 트리거 (아바타가 E 키를 누를 경우)로 사용되기 때문에, 전송된 메시지가 목표 NFT의 'Message Required'와 일치하는지 확인해야 합니다. 이제 거의 완료되었습니다.

목표 세부화

이제 메시지 설정을 마쳤으니 NFT Image Display 컴포넌트가 포함된 오브젝트로 돌아가 트리거되었을 때 올바른 정보를 호출하는지 확인합니다.

NFT 이미지

프레임 안에 디스플레이된 NFT 이미지의 세부 사항을 보여주고 싶다면, Details Target 옆 드롭다운에서 NFTImage를 선택합니다.

NFT Image Display 컴포넌트는 프레임 안의 오브젝트에서만 작동합니다.

유저가 'View in MarketPlace'를 클릭하면 오픈시 (OpenSea)로 이동합니다.

애셋

경험 속 애셋의 정보를 보여주고 싶다면, Details Target 옆 드롭다운에서 Asset을 선택합니다.

유저가 'View in MarketPlace'를 클릭하면 더 샌드박스 마켓플레이스로 이동합니다.

모두 완료되었습니다. 이제 애셋이나 연결된 NFT 이미지에 직접 혹은 간접적으로 상호작용하여 NFT 정보를 표시하고 마켓플레이스에서 확인할 수 있도록 만들 수 있습니다!