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# Climbable(등반)

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=Er77sdiuELg>" %}

이 페이지에서는 플레이어가 경험 내 오브젝트를 등반할 수 있도록 **등반 컴포넌트**의 사용 방법을 알아보겠습니다.

![](/files/-MOp-1Gm6uJy0Ly-KamY)

이는 매우 **간단하지만 효과적인** 툴입니다. 커스텀할 변수는 한 가지 (등반하는 속도) 뿐이나 **적용되는 방식**에 따라 엄청난 다양성과 가치를 제공합니다.

{% hint style="info" %}
실용성 외에도 등반은 **즐거운 일**이며 발견과 탐험의 발판이 되어 줍니다.
{% endhint %}

등반 가능한 오브젝트를 배치하는 것은 플레이어들이 경험 내 지역에 더 **광범위하게 접근**할 수 있는 효과적인 방법입니다. 등반 컴포넌트를 추가하는 것은 경험 속에서 사용할 수 있는 전체 지역을 최대화하기 위한 아주 중요한 툴입니다.

### &#xD;설정하기

이 컴포넌트를 이용하기 위해서는 우선 등반이 가능하도록 만들고 싶은 **애셋을 선택**해야 합니다. 이 예시에서는 사다리를 사용하겠습니다.

오브젝트가 장면에 있을 경우, 오브젝트를 클릭하고 **Components  탭**으로 이동합니다. Add Component를 클릭하고 **Climbable 컴포넌트를 선택**합니다.

![](/files/-MgyWnUhlmOD6tERKvqW)

이제 모두 완료되었습니다! 이제 오브젝트를 **등반할 수** 있습니다!

변경할 수 있는 유일한 변수는 유저가 등반하는 **속도**이며, 슬라이더를 이용해 **0.00부터 1.00까지** 조정할 수 있습니다. 다른 모든 것은 어떻게 해당 컴포넌트를 사용하는지, 오브젝트를 어디에 배치하는지에 따라 좌우됩니다.

**하나 이상**의 사다리를 원한다고요? 방법은 간단합니다.&#x20;

시간을 절약하기 위해, **Ctrl + D**를 눌러 컴포넌트를 적용한 **오브젝트를 복사**하면 해당 오브젝트와 동일한 오브젝트가 생성되어 다른 곳에서 재사용하거나 원본과 조합하여 사용할 수 있습니다.

**두 개의 사다리를 겹쳐 쌓아** 하나의 긴 사다리를 만들 수도 있습니다.

**아직 길이가 충분하지 않다고요?** 그럼 이렇게 해 보죠. **Shift 키를 누른 채** 마우스 **왼쪽 클릭**으로 두 개의 사다리를 클릭하거나 마우스 **왼쪽 클릭 후 드래그**하여 두 사다리를 모두 선택해 복사한 후, 같은 방식으로 위에 쌓을 수 있습니다.

**아직도 부족하다고요?** 그렇다면 위 단계를 계속 반복하여 원하는 결과가 나올 때까지 계속해서 쌓으면 됩니다.

{% hint style="info" %}
한 사다리에서 다른 사다리로 점프할 수 있습니다. 점프해서 오갈 수 있을만큼 사다리를 가까이 배치하세요. 파쿠르 스킬을 이용해 더 높은 곳을 향해 힘차게 올라가 보세요.
{% endhint %}

하지만 **사다리만 이용할 수 있는 것은 아닙니다**. 오브젝트의 경우에는 등반 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.

![](/files/-MgycmmAnKwN49pFR66B)

물론 기둥, 덩굴, 바위, 조각상, 나무, 전신주, 혹은 자동차까지 사용하는 방법에 따라 다른 오브젝트보다 **더 잘 작동하는** 오브젝트들도 있겠지만, 궁극적으로는 여러분과 여러분이 만들어 낼 세계에 달려 있습니다.

내 경험에 어떻게 **등반 컴포넌트를 추가**할 수 있을지 **한 번 시험해 봅시다**!
