Climbable(등반)
플레이어가 오브젝트를 등반하고 등반하는 속도를 정의합니다.
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플레이어가 오브젝트를 등반하고 등반하는 속도를 정의합니다.
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이 페이지에서는 플레이어가 경험 내 오브젝트를 등반할 수 있도록 등반 컴포넌트의 사용 방법을 알아보겠습니다.
이는 매우 간단하지만 효과적인 툴입니다. 커스텀할 변수는 한 가지 (등반하는 속도) 뿐이나 적용되는 방식에 따라 엄청난 다양성과 가치를 제공합니다.
실용성 외에도 등반은 즐거운 일이며 발견과 탐험의 발판이 되어 줍니다.
등반 가능한 오브젝트를 배치하는 것은 플레이어들이 경험 내 지역에 더 광범위하게 접근할 수 있는 효과적인 방법입니다. 등반 컴포넌트를 추가하는 것은 경험 속에서 사용할 수 있는 전체 지역을 최대화하기 위한 아주 중요한 툴입니다.
이 컴포넌트를 이용하기 위해서는 우선 등반이 가능하도록 만들고 싶은 애셋을 선택해야 합니다. 이 예시에서는 사다리를 사용하겠습니다.
오브젝트가 장면에 있을 경우, 오브젝트를 클릭하고 Components 탭으로 이동합니다. Add Component를 클릭하고 Climbable 컴포넌트를 선택합니다.
이제 모두 완료되었습니다! 이제 오브젝트를 등반할 수 있습니다!
변경할 수 있는 유일한 변수는 유저가 등반하는 속도이며, 슬라이더를 이용해 0.00부터 1.00까지 조정할 수 있습니다. 다른 모든 것은 어떻게 해당 컴포넌트를 사용하는지, 오브젝트를 어디에 배치하는지에 따라 좌우됩니다.
하나 이상의 사다리를 원한다고요? 방법은 간단합니다.
시간을 절약하기 위해, Ctrl + D를 눌러 컴포넌트를 적용한 오브젝트를 복사하면 해당 오브젝트와 동일한 오브젝트가 생성되어 다른 곳에서 재사용하거나 원본과 조합하여 사용할 수 있습니다.
두 개의 사다리를 겹쳐 쌓아 하나의 긴 사다리를 만들 수도 있습니다.
아직 길이가 충분하지 않다고요? 그럼 이렇게 해 보죠. Shift 키를 누른 채 마우스 왼쪽 클릭으로 두 개의 사다리를 클릭하거나 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그하여 두 사다리를 모두 선택해 복사한 후, 같은 방식으로 위에 쌓을 수 있습니다.
아직도 부족하다고요? 그렇다면 위 단계를 계속 반복하여 원하는 결과가 나올 때까지 계속해서 쌓으면 됩니다.
한 사다리에서 다른 사다리로 점프할 수 있습니다. 점프해서 오갈 수 있을만큼 사다리를 가까이 배치하세요. 파쿠르 스킬을 이용해 더 높은 곳을 향해 힘차게 올라가 보세요.
하지만 사다리만 이용할 수 있는 것은 아닙니다. 오브젝트의 경우에는 등반 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.
물론 기둥, 덩굴, 바위, 조각상, 나무, 전신주, 혹은 자동차까지 사용하는 방법에 따라 다른 오브젝트보다 더 잘 작동하는 오브젝트들도 있겠지만, 궁극적으로는 여러분과 여러분이 만들어 낼 세계에 달려 있습니다.
내 경험에 어떻게 등반 컴포넌트를 추가할 수 있을지 한 번 시험해 봅시다!