# 사람들을 좀비로 만들기

![](https://miro.medium.com/max/900/0*8lV9Sbs7nOdyS3n5.gif)

사람들을 좀비로 만드는 건 정말 즐거운 일이죠. 어떻게 하는지 방법을 알아보겠습니다.

멋진 두 가지 기능을 활용하면 다양한 가능성이 열리며 재미있는 아이디어를 제공합니다. 바로 ‘**Loot component**’와 ‘**Presets**’입니다.

* 좀비로 변하게 하고 싶은 애셋을 선택합니다. ‘**Loot component**’를 추가합니다.
* 만약 아래 스크린샷에서처럼 모든 세부 설정이 보이지 않는다면 파란색 ‘**Edit logic**’ 버튼을 클릭합니다.

‘**Loot component**’가 추가된 애셋이 사망하면 ‘COMMONZOMBv2’ 프리셋 예시에서 사전 설정된 프리셋을 드롭하거나 생성합니다. 프리셋을 처음 설정하는 경우 ‘**Preset**’을 클릭하면 아무 것도 선택할 수 없는 창이 뜹니다. 프리셋을 생성하여 리스트에 추가해야 하기 때문입니다. 그럼 지금부터 방법을 배워 보겠습니다.

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* 우선, 생성하고 싶은 좀비를 배치합니다.\
  **L 키를 눌러** 라이브러리를 오픈하고 '**zombie**'를 검색합니다.\
  만약 좀비를 찾지 못하더라도 걱정하지 마세요. 마켓플레이스에 다른 애셋들과 함께 업로드되어 있을 테니까요.

**참고:** 마켓플레이스에서 추가한 애셋은 맵을 새로고침한 이후에만 게임 메이커 라이브러리에 표시됩니다. 필요한 애셋을 모두 갖춘 후에 게임 메이커를 다시 시작하여 제대로 표시되는지 확인합니다.

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* 좀비에게 부여하고 싶은 ‘**Behaviour’**&#xC640; ‘**Components’**&#xB97C; 추가합니다.\
  이 예시에서는 ‘**Indicator'** 컴포넌트를 추가하여 플레이어에게 ‘**PICK ME UP**’이라는 메시지를 표시하게 합니다.
* ‘**Pickable'** 컴포넌트를 추가하면 상호작용 버튼으로 좀비를 집을 수 있습니다.
* 이제 ‘**Preset**’을 생성해 봅시다. 왼쪽 하단의 ‘**Hierarchy**’ 버튼을 클릭합니다. 아래 이미지를 참조하세요.
* 좀비를 찾아 햄버거 아이콘을 클릭합니다.
* ‘**To Preset’**&#xC744; 클릭하면 다른 옵션을 확인할 수 있습니다. 대신 ‘**Delete Preset**’ 옵션을 클릭하여 프리셋을 삭제할 수 있습니다.

![](https://miro.medium.com/max/2400/0*yhCyAsDAiJPkfdtN.png)

* ‘**\<Create New preset>**’을 클릭하고 **Next** 버튼을 클릭합니다.\
  아래 스크린샷을 참조하세요.
* 모두 완료되었습니다. 좀비 프리셋을 완성했습니다! 별로 어렵지 않죠?

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이제 사람 애셋을 추가하고 아래 로직을 적용합니다. 아래 이미지를 참조하세요.

* 애셋에 ‘**Health**’ 컴포넌트를 추가하여 죽일 수 있게 합니다.
* ‘**Death Delay**’를 ‘**-2**’로 변경하여 즉시 사망 후에 바로 좀비가 나타날 수 있게 합니다.
* ‘**Message to kill**’은 전투에서 죽이는 대신 메시지로 죽음을 트리거하는 데 사용됩니다.
* **‘Loot component’**&#xB97C; 추가하고 ‘**Preset**’을 선택합니다.

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이제 애셋을 죽이고 좀비로 변하는 것을 지켜보세요!

이 시스템을 이용해 매우 많은 일을 할 수 있습니다.\
**예:** 큰 적 3명을 죽이면 작은 적 3명이 이어서 나타납니다. 이제 게임을 즐겨 보세요!
