사람들을 좀비로 만들기
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사람들을 좀비로 만드는 건 정말 즐거운 일이죠. 어떻게 하는지 방법을 알아보겠습니다.
멋진 두 가지 기능을 활용하면 다양한 가능성이 열리며 재미있는 아이디어를 제공합니다. 바로 ‘Loot component’와 ‘Presets’입니다.
좀비로 변하게 하고 싶은 애셋을 선택합니다. ‘Loot component’를 추가합니다.
만약 아래 스크린샷에서처럼 모든 세부 설정이 보이지 않는다면 파란색 ‘Edit logic’ 버튼을 클릭합니다.
‘Loot component’가 추가된 애셋이 사망하면 ‘COMMONZOMBv2’ 프리셋 예시에서 사전 설정된 프리셋을 드롭하거나 생성합니다. 프리셋을 처음 설정하는 경우 ‘Preset’을 클릭하면 아무 것도 선택할 수 없는 창이 뜹니다. 프리셋을 생성하여 리스트에 추가해야 하기 때문입니다. 그럼 지금부터 방법을 배워 보겠습니다.
우선, 생성하고 싶은 좀비를 배치합니다. L 키를 눌러 라이브러리를 오픈하고 'zombie'를 검색합니다. 만약 좀비를 찾지 못하더라도 걱정하지 마세요. 마켓플레이스에 다른 애셋들과 함께 업로드되어 있을 테니까요.
참고: 마켓플레이스에서 추가한 애셋은 맵을 새로고침한 이후에만 게임 메이커 라이브러리에 표시됩니다. 필요한 애셋을 모두 갖춘 후에 게임 메이커를 다시 시작하여 제대로 표시되는지 확인합니다.
좀비에게 부여하고 싶은 ‘Behaviour’와 ‘Components’를 추가합니다. 이 예시에서는 ‘Indicator' 컴포넌트를 추가하여 플레이어에게 ‘PICK ME UP’이라는 메시지를 표시하게 합니다.
‘Pickable' 컴포넌트를 추가하면 상호작용 버튼으로 좀비를 집을 수 있습니다.
이제 ‘Preset’을 생성해 봅시다. 왼쪽 하단의 ‘Hierarchy’ 버튼을 클릭합니다. 아래 이미지를 참조하세요.
좀비를 찾아 햄버거 아이콘을 클릭합니다.
‘To Preset’을 클릭하면 다른 옵션을 확인할 수 있습니다. 대신 ‘Delete Preset’ 옵션을 클릭하여 프리셋을 삭제할 수 있습니다.
‘<Create New preset>’을 클릭하고 Next 버튼을 클릭합니다. 아래 스크린샷을 참조하세요.
모두 완료되었습니다. 좀비 프리셋을 완성했습니다! 별로 어렵지 않죠?
이제 사람 애셋을 추가하고 아래 로직을 적용합니다. 아래 이미지를 참조하세요.
애셋에 ‘Health’ 컴포넌트를 추가하여 죽일 수 있게 합니다.
‘Death Delay’를 ‘-2’로 변경하여 즉시 사망 후에 바로 좀비가 나타날 수 있게 합니다.
‘Message to kill’은 전투에서 죽이는 대신 메시지로 죽음을 트리거하는 데 사용됩니다.
‘Loot component’를 추가하고 ‘Preset’을 선택합니다.
이제 애셋을 죽이고 좀비로 변하는 것을 지켜보세요!
이 시스템을 이용해 매우 많은 일을 할 수 있습니다. 예: 큰 적 3명을 죽이면 작은 적 3명이 이어서 나타납니다. 이제 게임을 즐겨 보세요!