Actor Property Switcher
Game Maker 0.10 のアップデートにより、プロパティを切り替えることができるようになりUI の可視性が向上しました。
最終更新
Game Maker 0.10 のアップデートにより、プロパティを切り替えることができるようになりUI の可視性が向上しました。
最終更新
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
一般のオブジェクトや特定のオブジェクトをターゲットにして、可視性やコリジョン、インジケーターのUI などを変更できます。
制作効率を上げる:オブジェクトを破壊したり、新しいものをスポーンさせることなくオブジェクトのプロパティを変更します。
ターゲットオブジェクトのインジケーターテキストや矢印などの可視性を制御します。
Fixed(固定) - 一度だけ切り替える
Toggle(トグル) - On/Off の切り替えを繰り返し行う
Collision(コリジョン)
Visibility(可視性)
All(すべて)
UI Visibility(UI の可視性) *ターゲットのIndicator のコンポーネント
EveryoneInRange
オブジェクトの近くにあるすべてのオブジェクト
SpecificTagsInRange
オブジェクトの近くにある特定のタグを持ったすべてのオブジェクト
SelectedActors
体験内にある特定のターゲットオブジェクト(場所は問わない)