Animated Decoration
Game Maker 0.9 以降ではメッセージを送信したり、プレビューボタンが追加され複数のアニメーションを使用できるようになりました。
最終更新
Game Maker 0.9 以降ではメッセージを送信したり、プレビューボタンが追加され複数のアニメーションを使用できるようになりました。
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
オブジェクトのアニメーションのトリガーを設定し、アニメーションのスタート時と終了時にメッセージを送信します。
ダイアログを含む一連のロジックを使用したアニメーションをトリガーすることでよりリアルなNPC とのインタラクションを作成できます。
コンサートやイベントの振り付け
メッセージやアニメーションを重ねて使用することでアニメーションのループを作成できます。
エレメントとは一定の条件がそろった際にアセットのアニメーションを再生する固有の構造を指します。オブジェクトには複数のエレメントを追加できます。
ADD ANIMATION +
をクリックしてエレメントを追加できます。
(それぞれのエレメントに固有のPlay Condition があります。)
PlayOnStart - 体験がスタートすると自動的に再生されます。
PlayOnRecieveMessage - このビヘイビアをトリガーするメッセージを設定します。
PlayOnDetectPlayer - プレイヤーを検知するレンジを設定します。
アセットに含まれているアニメーションから選択します。
アニメーションのスピードを設定します。
Interruptible がFalse に設定されていると、アニメーションはトリガーされた順番にスタックされ、再生されます。
Broadcast Type をSelf に設定すると、他のエレメントをトリガーするためのエレメントのメッセージが送信されます。
アニメーション開始メッセージ
アニメーション終了メッセージ
Animations - アニメーションのエレメントのリストが表示されます。それぞれのエレメントには変数値を使った固有の設定が含まれています。 エレメントの内容が非表示になっています。 エレメントの内容が表示されています。 をクリックしてエレメントを削除できます。