Citizen
非攻撃的な動くNPC です。
最終更新
非攻撃的な動くNPC です。
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このビヘイビアはマルチプレイヤーの体験には移行されていません。
指定された範囲内をランダムに歩き周ります。
攻撃をしてきたり、防御しすることはありません。
敵を検知して逃げます。
戦ったり攻撃をしたりしないNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として使用する。
指定された移動範囲内で障害物をランダムに移動させる(ブロックの表面に設定した場合)
インプット:
Hostile やその他のタグを検知した場合
アウトプット:
移動してその場から離れる
Walking Zone - オブジェクトが非攻撃的に歩く範囲を設定できます。ブロックの場合は一つずつ登ったり下りたりします。 このパラメーターは水色のキューブのギズモで表示され、X、Y、Z 軸に入力する数値によって調節ができます。
Walk Speed - スライダーを使用してオブジェクトの歩くスピードを設定できます。直接数値を入力することもできます。 数値はオブジェクトが一秒に移動するブロックの数を意味しています。
Can Flee - True に設定するとオブジェクトは攻撃されたり、敵を検知するレンジ内に敵を検知した時に逃げることができます。
Flee when Attacked - True に設定するとオブジェクトは攻撃されると逃げることができます。
Flee Speed - オブジェクトが逃げる速さをスライダーで設定できます。数値はオブジェクトが逃げる際に一秒間に移動するブロック数を指しています。
Enemy Detection - オブジェクトが 「逃げるタグ」 を検知するレンジを設定できます。 このパラメーターは赤の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力してレンジを調節できます。
Tags to Flee - どのタグをオブジェクトが敵として認識して、逃げるかを設定できます。 をクリックしてデフォルト設定や必要でないタグを削除できます。