Healer

攻撃されて体力が下がった時に体力を回復させてくれ、敵からは逃げます。

このビヘイビアはマルチプレイヤーの体験には移行されていません。

Healer のビヘイビア

  • 指定された範囲を歩きます。

  • 非攻撃的なNPC です。

  • 怪我をしているターゲットに近づくと体力を回復させます。

  • 怪我をしているターゲットを見つけると歩くスピードが上がります。

  • 回復スピードや数値はパラメーター内で変更できます。

  • 近くに敵を検知すると逃げることができます。

おすすめの使い方

  • プレイヤーの体力を回復させたり、Health のコンポーネントを持つオブジェクト(体力を示すバーを持っていないもの)の体力を回復させる移動するNPCや静止オブジェクトを作成する際に使用します。

  • プレイヤーの体力を下げて、このビヘイビアのHeal Value を0 に設定してペットのようなプレイヤーの後を付けるオブジェクトを作ることができます。

コミュニケーション

インプット:

Avatar やその他のタグを検知

アウトプット:

体力がマックスではない場合、ターゲットタグを持つアバターやオブジェクトに近づいて体力を回復させます。

パラメーター

オプション
詳細

Walking Zone - オブジェクトが非攻撃的に歩きまわる範囲を設定できます。一度に1 ブロックづつ登ったり下りたりできます。 このパラメーターは水色のキューブのギズモで表示され、XYZ 軸に数値を入力して調節できます。

Walk Speed - スライダーを使うか数値を入力してオブジェクトの歩くスピードを設定できます。 数値はオブジェクトが一秒間に移動できるブロックの数を示しています。ct.

Heal Value - ヒーラーとの接触でターゲットが回復できるポイントを設定できます。

Healing Range - 回復させるオブジェクトのターゲットからの距離を設定できます。 このパラメーターは緑色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。

Healing Speed - ターゲットが一秒間に回復できる回数を設定します。

Healing Detection Range - Tags to heal を持っているオブジェクトを検知できるレンジを設定します。 このパラメーターは緑色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。

Help Speed - Tags to Heal を検知した際に一秒間に移動できるブロックの数を設定できます。

Can Flee - Enemy Detection Range 内にTags to flee を検知した際にオブジェクトが逃げることができるかどうかを設定できます。 Flee When Attacked - 攻撃された場合にオブジェクトが逃げることができるかどうかを設定できます。 Flee Speed - 逃げる時に一秒間に移動できるブロックの数を設定できます。 このパラメーターは水色のキューブのギズモで表示され、スライダーを使うか、数値を入力して調節できます。

Enemy Detection Range - オブジェクトがTags to flee を検知するレンジを設定できます。

このパラメーターは赤い丸のギズモで表示され、スライダーを動かしたり、数値を変更して調節できます。

最終更新