Predator
空腹になるまで歩き回り、味方を攻撃する攻撃的な生き物です。
最終更新
空腹になるまで歩き回り、味方を攻撃する攻撃的な生き物です。
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このビヘイビアはマルチプレイヤーの体験には移行されていません。
指定された範囲を歩きます。
レンジ内の特定のターゲットを攻撃します。
ターゲット(デフォルト設定では地上の獲物やアバター)を検知すると、ターゲットに向かって走り出し、スピードも上がります。
ターゲットを攻撃する度にダメージを与えることができます。
ターゲットを倒した後も、空腹レベルが満たされていない場合は次のターゲットを見つけにいきます。
弱い動物を攻撃する動物に使用される攻撃的なビヘイビアです。
空腹レベルが満たされると攻撃を止める生き物を作成できます。
インプット:
特定のタグを検知(デフォルトのタグはPrey)
アウトプット:
Tags to Attack に設定されているタグが検知されると、ターゲットタグを持つアバターやオブジェクトに向かって移動し、攻撃します。
Chasing Area - オブジェクトがターゲットを追いかける範囲を設定できます。 このパラメーターは水色のキューブのギズモで表示され、X、Y、Z軸に数値を入力して調節できます。
Tags to Attack - レンジ内に入ってきた時にオブジェクトが追いかけて攻撃するタグを設定できます。
Detection Range - オブジェクトがTags to Attack に設定されているタグを検知する範囲を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。
Max Hunger - オブジェクトの最大空腹値を設定できます。捕食者が空腹の場合、捕食者はTags to Attack に設定されているものを攻撃します。 Food Value - ターゲットを食べることでオブジェクトが獲得できるポイントを設定できます。
Hunger Decrease Rate - オブジェクトが一秒間に自動的に空腹になる速度を設定できます。 Eating Duration - オブジェクトがターゲットを食べる時間を秒単位で設定できます。
Attack Damage - 一回の攻撃でオブジェクトが受けるダメージポイントを設定できます。 このパラメーターの最大値はアセットの Power(パワー)のステータスによって変わります。
このパラメーターの最大値はアセットの Luck(運)のステータスによって変わります。 Attack Range - オブジェクトを攻撃できる距離を設定できます。 このパラメーターは赤色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。