Prey
植物を食べ、攻撃的なものからは逃げる非攻撃的な生き物です。
最終更新
植物を食べ、攻撃的なものからは逃げる非攻撃的な生き物です。
最終更新
このビヘイビアはマルチプレイヤーの体験には移行されていません。
指定された範囲を歩きます。
レンジ内の特定のアセットを食べます。
食べる頻度をパラメーターを使って変更できます。
捕食者を検知するとスピードを上げて捕食者から逃げようとします。
アセットを食べた後でも空腹レベルが満たされていない場合は次のアセットを探しにいきます。
友好的なためターゲットを攻撃することはありません。
捕食者から逃げ、食べ物のある場所を探します。空腹レベルのパラメーターが満たされると食べ物を探すのを止めます。
Farmer のビヘイビアのランダムで継続的な収穫行動よりも一定の速度でオブジェクトを取り除くことができます。
インプット:
逃げるべきターゲットとして特定のタグを検知(デフォルトのタグはPredator)
食べるべきターゲットとして特定のタグを検知(デフォルトのタグはPlant)
アウトプット:
Tags to Flee を検知すると、その場から離れます。
Food Tag が検知されると、そのタグを持ったランダムなオブジェクトに近づき、食べるアニメーションを再生し、オブジェクトが消えます。(死亡や破壊のアニメーションはありません))
Walk Speed - オブジェクトが一秒間に歩く距離をスライダーを使ってブロック単位で設定できます。 Flee Speed - オブジェクトが一秒間に逃げる距離をスライダーを使ってブロック単位で設定できます。 この二つのパラメーターの最大値はアセットの Speed(スピード)のステータスによって変わります。
Food Tag - オブジェクトが食べ物を探す際に使用するタグです。1 つ以上のタグを追加したり、必要ないタグを削除できます。 Tags to Flee - タグがEnemy Detection Range に入ってきた場合にオブジェクトが逃げるタグを設定できます。
このパラメーターは緑色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。 このパラメーターの最大値はアセットの Luck(運)のステータスによって変わります。
Food Value - オブジェクトがターゲットを食べることで獲得できるポイントを設定できます。
Max Hunger - オブジェクトの最大空腹レベルを設定できます。獲物が空腹の場合、Food Tag を探して歩きます。 Hunger Decrease Rate - オブジェクトが一秒間に自動的に空腹になる速度を設定できます。 Eating Duration - オブジェクトがターゲットを食べる時間を秒単位で設定できます。 Hunger Threshold - Food Tags を探し始めるまでのオブジェクトの空腹レベルを設定できます。
Enemy Detection Range - オブジェクトがTags to Flee を検知する範囲を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。 このパラメーターの最大値はアセットのDefence(防御)のステータスによって変わります。 Food Detection Range (slider) - オブジェクトがFood Tags を検知する範囲を設定できます。