制作に関するメニュー
Game Maker の制作に関わるインターフェースは新しい体験を制作したり既存の体験を編集する際に使用します。
最終更新
Game Maker の制作に関わるインターフェースは新しい体験を制作したり既存の体験を編集する際に使用します。
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プリセット
ヒエラルキー
ビューポート - 体験内のインタラクティブなコンテンツを配置、操作、テストします。 Tab キーを使って編集モードとプレイモードを切り替えることができます。
トップバー - Game Maker の設定管理、体験の保存、体験のデザインツールへのアクセスを行います。
サイドバー - ツールの配置、オブジェクトの操作、アセットの入れ替え、オブジェクト間での親子関係の作成を行います。:
アセット入れ替えツール
ライブラリとクイックアクセスバー - 体験に追加するエレメントを選択したりショートカットのグループをカスタマイズできます。
グリッドシステムとスナップツール - クリッドをカスタマイズしたり、動きや回転の増え方をカスタム設定して簡単に配置したり、スナッピングできるようにします。
プロパティパネル - 選択したオブジェクトのパラメーターを調節します。t.