Button
ロジック同士の接続を改善するためにGame Maker 0.10 よりビヘイビアからコンポーネントに移行されました。(ドキュメントは現在作成中です。)
最終更新
ロジック同士の接続を改善するためにGame Maker 0.10 よりビヘイビアからコンポーネントに移行されました。(ドキュメントは現在作成中です。)
最終更新
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
ヒント Button のコンポーネントにはDuration のパラメーターがあり、プレイヤーがロジックトリガーを連続して使用するのを防ぐ機能があります。ロジックが有効になっている時に使用し、一度に大量にトリガーされないようにすることができます。
ボタンを使ってインタラクションを取ることでブロードキャストレンジ内のすべてのアセットにメッセージを送信することができます。
他のオブジェクトのToggle のコンポーネントにメッセージを送信スルことでそのビヘイビアを有効または無効にすることができます。(例:Platform、Melee Enemy のビヘイビア)
情報が書いてあるパネルなどのアセットに設定スルとNFT Details Display のコンポーネントをトリガーして離れた場所からドアを開けることができます。
ライトやサウンドのOn/Offをトリガーできます。
マルチプレイヤーの体験でロジックをリセットできます。
インプット:
E キーでプレイヤーとインタラクションを取る
アウトプット:
指定されたレンジ内でメッセージを送信
Message to Send - プレイヤーがE キーを押してオブジェクトとインタラクションを取る時に送信するメッセージを設定できます。
Broadcast Range - メッセージが届く距離を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。