Indicator
カーソル、名前、矢印などがどのように表示されるかを設定することができる機能です。
最終更新
カーソル、名前、矢印などがどのように表示されるかを設定することができる機能です。
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
Indicator のコンポーネントに使用されるテキストの表示に関してはGame Maker 0.10 より、Actor Property Switcher のビヘイビアで設定できるようになりました。
プレイヤーへの注意喚起を目的として、アセットのカスタム名を表示できます。名前の色は青、赤、緑の中から選択できます。距離の変更の設定はクエストトラッカーの設定から行うことができます。
アセットに添付されているテキストを表示できます。
アセットを指し示す矢印を表示できます。
距離を示すインジケーターを表示して、プレイヤーとアセットの距離を表示できます。
クエストのインジケーターに 「!」 や 「?」 を追加できます。
Display Name - ゲーム内に表示されるアセットの名前を設定できます。(最大文字数:半角60字)
Display Interaction input - アセットに近づいた時にインタラクションボタンを表示するかどうかをトグルを使って設定できます。
Linked quest ID - インジケーターに紐づけされているクエストのID を設定できます。
Quest cursors - アセットにクエストカーソルが表示されるかどうかをトグルを使って設定できます。
Giver - 自分のアセットがGiver(与える人)になるクエストを設定できます。
Objective - 自分のアセットがオブジェクティブになるクエストを設定できます。
Receiver - 自分のアセットがReceiver(受け取る人)になるクエストを設定できます。.
Display Distance - アセットからの距離を表示する設定ができます。
Distance Limit - 情報が見えるようになる距離を制限できます。
Display Over - 環境が変わっても情報が表示されるようにするかどうかを設定できます。
Visibility Distance - オブジェクトの情報が見えるようになる距離を設定できます。.
Vertical Offset - 情報を縦に表示する設定ができます。
Display Arrow - アセットを指し示す矢印の表示/ 非表示を設定できます。
Interact VFX - アセットとインタラクションを取った時のVFX のアニメーションの再生をトグルを使って設定できます。