Plant
草食動物の食料となる成長が段階式になっているアセットです。
最終更新
草食動物の食料となる成長が段階式になっているアセットです。
最終更新
アップデート
Game Maker 0.10 以降にロジックとの相互接続性が改善されコンポーネントとして導入されました。ドキュメントは現在アップデート中です。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
メッセージを受信すると破壊されてしまう可能性があります。(例:火が付いたNPC はその周りにあるすべての植物を燃やすという “destroyplant” のメッセージを発して周りの植物をすべて燃やしてしまいます。)
破壊のアニメーションを再生することなく、Farmer のビヘイビアを持った他のオブジェクトによって収穫されたり、収集されるオブジェクトを設定できます。
破壊のアニメーションを再生せずに子のオブジェクトを取り除きたい時に親のオブジェクトに使用できます。
インプット: 複数のメッセージ
アウトプット:
オブジェクトは破壊されます。
Message to Destroy - Plant のビヘイビアを持ったオブジェクトを破壊するメッセージ(複数可)を選択できます。
をクリックしてデフォルトのメッセージや他の不要なメッセージを削除できます。