🔹Components(コンポーネント)
コンポーネントとはプレイヤーのアクションを通じてオブジェクトのインタラクティブな可能性を広げる様々なロジックのことを指します。コードの知識が無くても手早くカスタムゲームプレイを制作できます。
最終更新
コンポーネントとはプレイヤーのアクションを通じてオブジェクトのインタラクティブな可能性を広げる様々なロジックのことを指します。コードの知識が無くても手早くカスタムゲームプレイを制作できます。
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コンポーネントを使うとオブジェクトにインタラクティブな特徴を追加でき、プレイヤーのアクションがオブジェクトに直接または間接的に影響を与える設定ができます。
カスタムメカニクス用に変更できる様々なパラメーターがあるコンポーネントを使うとプレイヤーとオブジェクトの間のインタラクションを手早く制作できるようになります。プログラミングの知識や経験が無くてもゲーム制作ができます。
例: Climbable のコンポーネントをオブジェクトに設定するとプレイヤーは離れた場所に行くことができます。
Health のコンポーネントを持っている敵を倒すことができます。Drop のコンポーネントを追加すると、倒した時にルートをスポーンできます。
Collectable のコンポーネントを持つオブジェクトはサウンドを再生したりメッセージを送信できます。同じ場所に配置してあるロジックアクターが収集したメッセージによって有効になったVixual FX のコンポーネントを持っている場合、ビジュアルが変化して表示されます。
以下のタブではコンポーネントがどのように使用されるかによってグループ分けされています。(Health のコンポーネントはオブジェクトを破壊しますが、生きているものだけではなく様々なものに使用できます。)コンポーネントを使ってできることをクリエイティブに想像し、カスタムなゲームメカニクスを制作しましょう。
ヒント:複数のオブジェクトを選択して同じパラメーターを同時に変更できます。
ヒント:CTRL+D を使ってカスタムオブジェクトやオブジェクトのグループを複製できます。オブジェクトを繰り返し使用してゲームを制作する場合やライブゲームプレイ中にスポーンさせたい時にはプリセットを作成します。
コンポーネントが設定されていない:オブジェクトはプロップである場合があります。ビヘイビアを設定するとオブジェクトをインタラクティブに動かせる可能性があります。
ビヘイビアはオブジェクトのアクションを制御するためにオブジェクト一つにしか設定できませんが、コンポーネントはオブジェクトをよりインタラクティブにするために複数設定することができます。
左クリックでオブジェクトを選択すると画面右側にプロパティパネルが表示されます。