🟦アセットと装備品

アセットの機能性はVoxEdit でのデザイン方法、アップロード時やミント時(装備品の場合)にどんな特性を付与するのか、またロジックを使ってGame Maker 内でどのように動きを付けるのかなどによって変わります。

エンティティについて

エンティティとはGame Maker を使って体験内に設置することができるすべてのものを指します。

  • ブロック - 固形、液状の地形(ロジックは適用できません)

  • アセット - VoxEdit で制作されたものはミントすることができ、NFT として販売することができます。キャラクター、アクセサリー・小物、パス、装備品を含むアセットはGame Maker を使って命を吹き込むことができます。The Sandbox では体験内で使用することができる無料の基本のアセットをGame Maker のライブラリにご用意しています。

  • ロジックアセット - コリジョンの無い目に見えないアセットですが、通常のアセットのようにロジックを適用することができます。

  • プリセット - スポーンや再利用するためにカスタムロジックやロケーションのデータが保存された1個以上のオブジェクトのことです。

アセットについて

アセット概要

アセットとはVoxEdit で制作され、ワークスペースにアップロード可能でマーケットプレイスで販売できるようにNFT としてミントすることができるエンティティのことを指します。The Sandbox の体験で3D のインタラクション(物理的および視覚的)を作成するために使用されます。

装備品のような特別なアセットはテンプレートを使用して適切に機能するように制作を行ってください。

アセットのカテゴリー

  • キャラクター - 人間、動物、ロボットなどのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)

  • アクセサリー・小物 - 建物や小さいボタンなどの静的及び動的なオブジェクト

  • パス - ゲート付きの体験にプレイヤーのアクセスを許可するNFT

  • 装備品 - プレイヤーのアバターに適用され、外見やゲームプレイのステータスを変更することができるアイテム

装備品はアバターに適用されるとプレイヤーのステータスを変更することができます。適用内容はカタリストや特性ポイントによって異なります。

アセットの制作

特定のアセットタイプの制作に関する注意点やコツに関してはアセットガイドをご覧ください。

アセットの制作とテスト

VoxEdit:アセットの制作

Game Maker:体験のテストと構築

アセットガイド

VoxEdit を使ってアセットを制作したり、アニメーションが内蔵されているテンプレートを使用して時間短縮してアセットを制作することができます。アセットガイドでは風景、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、2D/ 3D アートなど様々なコンテンツタイプをデザインする際のコツをご紹介しています。

🧍アセットガイド

レアリティと特性

新しくなったカタリストと特性システム アセットをマーケットプレイスで販売する際のミント方法やリスト方法をご紹介します。

カタリストとはアセットをNFT にミントする際にレア度(レアリティ)を決定するためにバーンする特別なNFT を指します。NFT 一つに対して一つのカタリストが必要です。自分の体験の中で使用する下書き用のアセットを制作する際にはカタリストのNFT を所有している必要はありません。

カタリストがレアであればあるほど、販売用にアセットをNFT としてミントしたり自分の体験で使用するために下書きのアセットを制作する際に 装備品アセットに適用される特性ポイントが多くなります。ワークスペースにアセットをアップロードすることで上記の設定を行うことができます。

特性の生成方法

特性はアセットがテスト向けにワークスペースにアップロードされたり、自分の体験で使用される時に生成されます。例えばカスタムアセットを自分の体験内で使う場合などはアセットをミントする必要はありません。アセットをNFT としてミントする直前までアセットの詳細を変更できます。

プレイヤー向けアセット

プレイヤーはマーケットプレイスで装備品のNFT を購入し、ほぼすべての体験で使用することができます。またゲート付き体験のパスとしてアセットを購入することもできます。

体験を早くクリアしたり、行き詰った時により簡単に脱出することができるようにパワフルな装備品を購入することができます。またゲームプレイへのインパクトとは関係なく、アクセサリーとして気に入った装備品を集めることもできます。

ゲームデザインのヒント ゲームを進めていくうちに体験内での達成率によって報酬を与えたり、強敵が出てきたときに他の箇所でバランスを取ったり、プレイヤーにパワフルな装備品を与える機会を作ることもできます。体験の難易度を上げたり、リスクと報酬の関係をデザインする方法の一部になり、体験がもっと面白くなり、体験に深みを与えることができます。

アセットとゲームのインベントリ

所有しているアセットと一時的に所有しているアセットの使用方法

ウォレット - すべての体験に共通

プレイヤーは自分が所有しているNFT を装備することができ、それによって体験内でのステータスを変えることができます。

ローカル - 現在の体験

プレイヤーはゲーム内で集めたアイテムを装備することができます。ゲームをリスタートもしくは途中でやめると、アイテムはインベントリには表示されなくなります。

所有権に関する注意点 自分が制作したカスタムアセットは自分がすべてを所有しているため、体験をシェアしたりローンチするために体験内で使用されているそれぞれのアセットをNFT としてミントする必要はありません

プレイヤーがゲーム内で楽しんで使った装備品の場合、マーケットプレイスで販売するNFT として体験からアセットをミントすることをローンチの戦略に含めることもあります。それによって自分が作った世界の一部を他の人に所有させることができ、それをゲームプレイやクリエイティブプロジェクト向けに使うことができるようになります。

最終更新