ルールとガイドライン
Game Jam にエントリーする際にはすべての要件、ガイドライン、ベストプラクティスを熟読してください。
ルール
ルールを守ってゲーム制作 Game Jam は楽しいコンテストであると同時にルールを守って参加していただくイベントでもあります。ルール違反が行われた場合にはエントリー失格となり、参加賞を含むいかなる賞品の受け取りができなくなります。
ゲームに関する必須要件
ゲームにエントリーする際には必須要件を満たしていることを必ず確認してください。以下に要件をまとめましたので順番に確認してからエントリーを行ってください。
Game Maker のバージョン
Game Jam 用に制作するゲームはエントリーに関わるメールに記載されているバージョンのGame Maker を必ず使用してください。
サイズ
Game Jam 用に提出するゲームのサイズは1X1 を超えないものとします。
制作日とユニークさ
Game Jam にコンテストにエントリーする体験はGame Jam の開始日以降に制作されたものに限ります。 既存の体験のコピーを提出された場合のエントリーは無効となりますのでご注意ください。
プレイアビリティ
エントリーする体験にはプレイヤーをゴールまで導くクエスト、ミッション、グループイベントなどのゲームプレイの要素が含まれていなければなりません。
アセット要件
エントリーする体験には最低25のユニークなアセットが含まれていなければなりません。
Game Maker のライブラリにある基本のアセットは使用することができます。
VoxEdit を使用して自分で作成したアセットは使用することができます。
ウォレット内にある自分が所有しているアセットは使用することができます。この場合、アセットは自身で購入したものか所有しているものに限ります。
The Sandbox から提供されたアセットやGame Maker にある公式のテンプレートに使用されているアセットは使用することができます。
The Sandbox のマーケットプレイスで欲しいものリストに入れたアセットでも、所有していない場合は使用することができません。これらのアセットはGame Maker のライブラリに表示されますが、購入しない限りGame Jam のエントリーに使用することはできませんのでご注意ください。
ゲームプレイ時間
プレイヤーが最低5分プレイできる十分なコンテンツが含まれるものを制作し、提出フォーム上の未編集のゲームプレイビデオに反映させるようにしてください。 これにはマップ上に散らばったアイテムを集めるためにタイムトラベルに時間を有するクエストは含まれていません。 ⚠️ スタートから終わりまで5分のゲームは技術的には難しいかもしれませんが、その代わりにプレイヤーのエンゲージメントを高め、モチベーションを上げてゲームをクリアしてもらうように制作してください。審査員がゲームが最低5分間でも何度もトライできるくらい楽しいものであれば、要件を満たしていると判断されることもあります。
テーマに沿ったゲーム
Game Jam にはテーマが決まっており、参加者はそのテーマに合った作品を提出する必要があります。テーマの解釈への多少のズレに関しては理解の範疇に入りますが、あまりにもかけ離れているものに関しては減点の対象となることがあります。 テーマに全く関係のないゲームが表示された場合、失格となる可能性があります。
センシティブな内容に関して
利用規約
ガイドラインとベストプラクティス
Game Jam のエントリーのクオリティを保ちつつ有効にするため、以下のガイドラインとリソースの必須項目と推奨項目の両方を必ずお読みください。
必須項目
著作権
著作権で守られているキャラクター、名前、人、ロゴ、その他の資料をGame Jam に使用することは禁じられています。
著作権に関して不明な点がある場合は必ず確認をしてください。また不明な点が解決されない場合は使用するのを避けてください。
IP のブランド、作品、価値観などからインスピレーションを受けて作品を制作することはできます。
⚠️ The Sandbox のパートナーとコラボレーションしてGame Jam が開催されることがあります。その場合、IP は特別な条件とルールを設定していますので必ずGame Jam に関する記事を確認いただき制作・参加していただくようお願いいします。
推奨項目
Game Jam のエントリーの際には以下の項目を確認していただくことを推奨します。
最適化
高品質なゲームプレイ体験のためにロジックやアセットが最適化されているかを確認してください。ロジックやアセットの最適化は必須項目ではありませんが、最適化を行っていない場合、体験を複数のデバイスでテストする際に不具合が生じる場合があり、審査に影響を与える可能性があります。
詳細は最適化のページをご覧ください。
テスト
ゲームをテストするのはゲーム制作を成功させるために非常に重要なステップです。プレイヤーの選択によって変わっていく内容に関して、ゲームのフローを知らない人にプレイしてもらってゲーム内容に関してのフィードバックをもらうのは大変貴重です。
トラブルシューティングやよくある問題の回避方法に関してはゲームのテストのページをご覧ください。
リソース
VoxEdit や Game Maker に関するドキュメントにはソフトウェアごとのすべてのリソースへのリンクが含まれています。
クリエイターポータルのウェルカム画面にも同様のコンテンツが含まれています。
Game Jam に初めてエントリーしてゲームを制作する方はThe Sandbox のエコシステムに関する「制作の基本」のページをご覧ください。
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