🟦制作の基本
クリエイター向けの情報をトピックごとにまとめました。体験に必要な内容からThe Sandbox のクリエイティブなエコシステムまで様々なトピックをカバーしています。
最終更新
クリエイター向けの情報をトピックごとにまとめました。体験に必要な内容からThe Sandbox のクリエイティブなエコシステムまで様々なトピックをカバーしています。
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The Sandbox はブロックチェーン技術を使用したバーチャル環境下でインタラクティブな3D 体験をすることができる空間です。ゲームなど、アイデアをかたちにして何でも作りだすことができ、体験を通じてカルチャーを表現したり、現実世界の延長としての体験を作り出すこともできます。
ロジック 体験内のすべてのオブジェクトにカスタムロジックを設定することでプレイヤーとインタラクティブに関わることができるように動きを加えたりや他のオブジェクトとのコミュニケーションを取れるようになります。ロジックはゲームルールとも一緒に使用することもできます。
ゲームの目的やゲームルールとコミュニケーションをとるオブジェクトを使用することでコードを使用することなくユニークで深みのあるゲームプレイを作り出すことができます。
The Sandbox Game はコンテンツを簡単に制作、シェア、公開、ローンチ、収益化することができる無料で使える総合ツールです。制作コンテンツやプロジェクトの種類によって、クリエイターは様々な方法でThe Sandbox に参加することができます。
ブロックを使って体験内の地形を作り出すことができます。
を使い、キューブの6面のテクスチャをペイントします。する際は通常の色または発光色を使用し、ブロックは固形もしくは液体を選択し、透明度を設定してください。 Game Maker のロジックを使用すると特定のブロックはプレイヤーやエンティティにダメージを与えたりすることができるようになります。
エンティティとはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)、建物などといったインタラクティブなオブジェクトとして使用されるアセットのタイプを指します。
でアセットを制作したり、でUGC(ユーザー生成コンテンツ)を購入することができます。またを使えば大幅に時間短縮して体験の制作を行うことができます。 Game Maker を使ってアセットをして、ロジックを適用してアセットの命を吹き込むことができます。
装備品はVoxEdit のを使って制作できるアセットです。プレイヤーは装備品を身に着けてゲームプレイや装備品の外見を変更することもできます。 プレイヤーのインベントリにはウォレット内の装備品NFT、一時的に使用する収集した装備品、クエストの収集アイテムが含まれます。
アバターは体験内でプレイヤーとやり取りするための手段であり、アバターを使うことでプレイヤーの様々なアイデンティティを表現することができます。Game Maker ではプレイヤーアバターに関連するロジックをカスタマイズすることもできます。
無料の作成 - を所有していなくても、リンクをシェアしてプロジェクトを公開し、コミュニティを構築することができます。
バーチャルLAND の体験をつなげよう!体験はランチャーから開くことができるメタバースので表示されます。
体験の無料プレイでプレイヤーを惹きつけることができます。 今後:他の体験で少額のSAND をチャージして、Play&Earn のイベントでコミュニティーに報酬として還元することができるようになります。
メタバースのマップで体験と自分のLAND の場所をつなげることができます。 現在:体験をローンチして、アーリーアクセスすることもできます。
他のクリエイターのUGC(ユーザー生成コンテンツ)を使って手早く体験を制作することができます。 今後の展開: アセットのレアリティを高めたり、特性を設定、ゲーティングのある体験向けのパスとしてトークンを販売することができるようになります。